martes, 5 de junio de 2012

Nintendo revela especificaciones de Wii U


Mucho se ha especulado de la capacidad tecnológica del Wii U, por ejemplo algunos decían que podríasuperar considerablemente a la generación actual mientras otros consideraban que se vería limitadapara reducir costos de producción con tal de ofrecer un mejor precio. Los detalles más específicos de desempeño siguen en custodia de Nintendo, pero mientras los directivos de la compañía se deciden a liberarlos, cedieron algunos datos generales, en el marco de la conferencia de la compañía en la edición 2012 de E3.
De inicio, el Wii U tendrá resolución nativa a 1080p, con salida desde 480i; los cables compatibles incluyen HDMI, Wii D-Terminal, componente, RGB, S-Video Stereo AV, y AV convencional.
Los datos del procesador señalan que será un IBM de varios núcleos, mientras que el GPU está construido sobre arquitectura AMD Radeon de alta definición. En este aspecto, muchos evitan vislumbrar el auténtico poder de la consola, pero al menos se hace evidente que no estará detrás de Xbox 360 y PlayStation 3 como se especulaba.
En lo que refiere a almacenamiento, Wii U recurrirá a una memoria flash interna; no se especifica cuánto espacio habrá para guardar datos, aunque queda la consigna de expandir la capacidad por medio de tarjetas SD y discos externos USB. Sobre la misma línea de manejo de información, la consola sólo leerá juegos en formato propietario Wii y en uno nuevo especial para Wii U.
Para la experiencia auditiva, Wii U ofrece una salida PCM lineal de seis canales por HDMI o con conector análogo AV. Y en cuanto a conectividad, la consola se vale de wireless convencional (IEEE 802.11b/g/n), además de dos conectores USB y adaptador LAN.
Nintendo ya había comentado que casi todos los accesorios de Wii funcionarían con Wii U, lo interesante es que esta consola ampliará la oferta de entretenimiento por la inclusión de Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube, entre nuevos canales que anunciarán en meses siguientes; y por supuesto, todas estas experiencias se verán beneficiadas con la presencia del Game Pad.

domingo, 3 de junio de 2012

Más detalles del esquema de control de Wii U Tableta funcionará independiente a la consola


Como parte de un comunicado oficial en video alojado en el perfil de Facebook de Wii U, Nintendo dio a conocer detalles más específicos de su próxima consola de sobremesa, entre los que se confirma que el control de tableta, aún sin nombre –pero que bautizaremos Wiipad por cuestiones prácticas–, contará con sticks tradicionales en lugar de los circle pad que se utilizaron para 3DS. Las palancas funcionarán tal como las de un control de Xbox 360 y PlayStation 3, es decir que además de completa movilidad y una respuesta precisa, servirán como botón. Adicional al incremento en funcionalidad, también llegan mejoras de comodidad; se rumoraba que por su tamaño, la sujeción del control resultaría excesivamente cansada, pero de acuerdo a Satoru Iwata, presidente de Nintendo, el Wiipad se sometió a un rediseño que además de presentar un acomodo de elementos más apropiado para largas sesiones de juego, ahora ostenta bordes traseros que garantizan mayor firmeza en las manos.
Al margen de estos cambios, el control de tableta incluirá un lector NFC (por sus siglas en inglés Comunicación de Área Cercana) de corto alcance y alta frecuencia que según Iwata, podrá utilizarse para leer tarjetas, accesorios o figuras. Aunque no se especifica la aplicación de Nintendo, podría ser altamente flexible, pues en el ámbito de los dispositivos móviles ya se presentan múltiples aplicaciones muy interesantes y novedosas. Y sólo por recordar, el trailer de Rayman Legends ya planteaba una de las muchas opciones que impondrá este sistema.
Pero el eje de la comunicación del Wiipad con el televisor y la consola, permanece, lo que significa que el control seguirá funcionando a toda su capacidad incluso si la consola está apagada. Iwata sostiene que en tanto los Wii Remote existentes sólo pueden apagar o encender la consola, el Wiipad puede usarse completamente independiente a lo que se muestra en la pantalla del televisor, permitiendo realizar actividades tal como si se tratara de un dispositivo móvil convencional. Calificado como diversidad asimétrica, el concepto que Nintendo busca transmitir con este esquema de control, tal como lo presentó a grandes rasgos durante el E3 anterior, es permitir una mayor interacción entre lo que “se tiene en las manos y lo que se ve en las pantallas”, una conectividad sin precedente que la gran N presume, dará pie a experiencias únicas, que serán mostradas plenamente durante su conferencia y las diferentes actividades en E3 2012. Sobre la misma línea, el directivo explica que el Wiipad no será sólo una tableta periférica, sino una consola en sí misma, beneficiada por componentes poderosos, incluidos los que dan vida a un Wii Remote Plus: giroscopio y acelerómetro. Para culminar, se dice que el envio de imagenes del televisor al Wiipad y viceversa será enteramente fluido, sin retraso y en alta definición para ambas pantallas.
Una característica adicional, que tal vez no suene tan seductora pero igual ayuda a nutrir el abanico de opciones del Wiipad, es que puede ser usado como control remoto universal. No se reveló si funcionará sólo con televisores, o con toda clase de aparatos electrónicos, pero dada la naturaleza de la tecnología, no sería difícil que tenga compatibilidad completa con todos los componentes electrónicos.
Durante la misma conferencia también se habló de la compatibilidad de Wii U con controles previos, así como la incursión definitiva de Nintendo a la conectividad en línea, pero fuera de ello se reservaron la mayoría de los detalles para la conferencia del gigante electrónico de Kyoto durante E3 2012.

Wii U será compatible con componentes de Wii: Nuevo control reafirma la posibilidad de consola negra


En el marco de una conferencia en línea auspiciada por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, la compañía confirmó que su próxima consola de sobremesa, Wii U, será compatible con los controles ya disponibles para Wii, incluyendo Wii Remote, Nunchuck y la Balance Board.
No se mencionó si la invitación es extensiva al Classic Controller, pero es posible que éste se excluya del repertorio, en favor de un nuevo control exclusivo para Wii U. Con el nombre de Wii U Pro Controller, el dispositivo novel ofrecerá un acomodo acorde extremadamente similar al control Pro de Wii, así como al diseño del control para Xbox 360. Cabe destacar que en oposición a la tradición impuesta desde Nintendo 64, el espacio en el que se sitúan los sticks es circular, en lugar del incómodo octágono en controles del pasado, permitiendo así un movimiento más preciso y natural. Lo más interesante de que se anunciara este periférico, es que se plantea la posibilidad de color negro para la consola, adicional al blanco que tanto se ha manejado en la comunicación mediática de Wii U; no lo podemos tomar como confirmación, pero es un indicio muy claro.
La existencia de este mando sugiere que Nintendo no desechará las experiencias con control tradicional, para centrarse mayoritariamente en el Wiipad, lo cual resulta gratificante pues los primeros años de vida de Wii se caracterizaron por experiencias orientadas a la detección de movimiento, sofocando la oferta tradicional de juegos que tanto hubieran beneficiado a los distribuidores externos. Como sea, todos los detalles de la consola serán revelados durante la conferencia de Nintendo el primer día de E3 2012.