miércoles, 18 de julio de 2012

AppAnalytics: ¿cuánto tiempo usas las aplicaciones de tu iPhone?


AppAnalytics
¿Quieres tener un mayor control sobre el tiempo que dedicas a las distintas apps de tu smartphone? Entonces la nueva AppAnalytics es lo que buscas, aunque para tenerla deberás hacerle el jailbreak a tu iPhone/iPad/iPod touch, ya que la app se encuentra en Cydia, software cuya función es proveer a los usuarios jailbreakers con apps y demás contenido no disponible en las tiendas oficiales.
Lo que hará AppAnalytics es indicarte cuánto tiempo has estado usando las distintas aplicaciones y la cantidad de veces que fueron accedidas en determinado período de tiempo, así podrás manejar mejor tus tiempos y dedicarle lo necesario a cada una, además de eliminar aquellas que veas le das muy poco o ningún uso.
La app está disponible en los repositorios de BigBoss por $1 dólar.

¿El Galaxy S3 de 64GB ha sido cancelado?


El Galaxy S3 de 64GB ha sido cancelado
Tal vez algunos no lo supieran, pero Samsung tenía planeado lanzar una versión del Galaxy S3 que contaría con nada menos que 64GB de memoria. Si eres de los que han estado esperando impacientemente porque quieren esta versión del móvil, entonces es probable que la espera haya llegado a su fin, ya que Samsung no lanzará un Galaxy S3 de 64GB, o al menos así ocurrirá en Reino Unido. Parece que un pedido de este móvil a la tienda Expansys fue cancelado porque Samsung ha decidido no lanzar esta versión.
No hay declaraciones oficiales al respecto, y puede que fuera cancelado en Inglaterra pero no en el resto del mundo, así que todavía hay esperanzas. En cualquier caso, no parece que lanzar el smartphone con tal cantidad de memoria sea algo adecuado, ya que el mismo ya trae incorporada una ranura para tarjeta microSD, con la cual podemos aumentar el espacio disponible en unos cuantos GB más.
Habrá que estar atentos para ver si se dan más detalles en los próximos días.

Samsung y el futuro de las pantallas


Samsung y el futuro de las pantallas
¿Alguien de por aquí recuerda los días en que los monitores de las computadoras eran monocromáticos? Ya hace un par de décadas desde que fueron introducidos. A lo largo de los años, muchos fueron testigos de los avances de la tecnología de pantallas y monitores, pasando desde la primera tarjeta gráfica a color, la CGA de IBM, a la VGA y posteriormente a la Super VGA (SVGA). Actualmente, disfrutamos de pantallas Full HD y hay quienes incluso tienen su propio monitor 3D, entonces, ¿qué nos depara el futuro?
Samsung parece tener un punto de vista muy optimista sobre el futuro de las pantallas, y actualmente esto lo podemos ver en dispositivos como el S3 que tiene una pantalla SuperAMOLED HD o el Galaxy Tab 7.7 que posee una SuperAMOLED Plus. Respecto a los planes de la compañía para los años venideros, seguramente pronto nos toparemos con lo que vemos en la imagen: pantallas transparentes, y además han sido visto modelos conceptuales de pantallas AMOLED 3D, otras finas como el papel y no hay que olvidarse de las famosas pantallas flexibles.
¿En cuál de los mencionados tipos de pantalla crees que se enfocará Samsung? ¿Alguno en particular o en todos a la vez?

martes, 5 de junio de 2012

Nintendo revela especificaciones de Wii U


Mucho se ha especulado de la capacidad tecnológica del Wii U, por ejemplo algunos decían que podríasuperar considerablemente a la generación actual mientras otros consideraban que se vería limitadapara reducir costos de producción con tal de ofrecer un mejor precio. Los detalles más específicos de desempeño siguen en custodia de Nintendo, pero mientras los directivos de la compañía se deciden a liberarlos, cedieron algunos datos generales, en el marco de la conferencia de la compañía en la edición 2012 de E3.
De inicio, el Wii U tendrá resolución nativa a 1080p, con salida desde 480i; los cables compatibles incluyen HDMI, Wii D-Terminal, componente, RGB, S-Video Stereo AV, y AV convencional.
Los datos del procesador señalan que será un IBM de varios núcleos, mientras que el GPU está construido sobre arquitectura AMD Radeon de alta definición. En este aspecto, muchos evitan vislumbrar el auténtico poder de la consola, pero al menos se hace evidente que no estará detrás de Xbox 360 y PlayStation 3 como se especulaba.
En lo que refiere a almacenamiento, Wii U recurrirá a una memoria flash interna; no se especifica cuánto espacio habrá para guardar datos, aunque queda la consigna de expandir la capacidad por medio de tarjetas SD y discos externos USB. Sobre la misma línea de manejo de información, la consola sólo leerá juegos en formato propietario Wii y en uno nuevo especial para Wii U.
Para la experiencia auditiva, Wii U ofrece una salida PCM lineal de seis canales por HDMI o con conector análogo AV. Y en cuanto a conectividad, la consola se vale de wireless convencional (IEEE 802.11b/g/n), además de dos conectores USB y adaptador LAN.
Nintendo ya había comentado que casi todos los accesorios de Wii funcionarían con Wii U, lo interesante es que esta consola ampliará la oferta de entretenimiento por la inclusión de Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube, entre nuevos canales que anunciarán en meses siguientes; y por supuesto, todas estas experiencias se verán beneficiadas con la presencia del Game Pad.

domingo, 3 de junio de 2012

Más detalles del esquema de control de Wii U Tableta funcionará independiente a la consola


Como parte de un comunicado oficial en video alojado en el perfil de Facebook de Wii U, Nintendo dio a conocer detalles más específicos de su próxima consola de sobremesa, entre los que se confirma que el control de tableta, aún sin nombre –pero que bautizaremos Wiipad por cuestiones prácticas–, contará con sticks tradicionales en lugar de los circle pad que se utilizaron para 3DS. Las palancas funcionarán tal como las de un control de Xbox 360 y PlayStation 3, es decir que además de completa movilidad y una respuesta precisa, servirán como botón. Adicional al incremento en funcionalidad, también llegan mejoras de comodidad; se rumoraba que por su tamaño, la sujeción del control resultaría excesivamente cansada, pero de acuerdo a Satoru Iwata, presidente de Nintendo, el Wiipad se sometió a un rediseño que además de presentar un acomodo de elementos más apropiado para largas sesiones de juego, ahora ostenta bordes traseros que garantizan mayor firmeza en las manos.
Al margen de estos cambios, el control de tableta incluirá un lector NFC (por sus siglas en inglés Comunicación de Área Cercana) de corto alcance y alta frecuencia que según Iwata, podrá utilizarse para leer tarjetas, accesorios o figuras. Aunque no se especifica la aplicación de Nintendo, podría ser altamente flexible, pues en el ámbito de los dispositivos móviles ya se presentan múltiples aplicaciones muy interesantes y novedosas. Y sólo por recordar, el trailer de Rayman Legends ya planteaba una de las muchas opciones que impondrá este sistema.
Pero el eje de la comunicación del Wiipad con el televisor y la consola, permanece, lo que significa que el control seguirá funcionando a toda su capacidad incluso si la consola está apagada. Iwata sostiene que en tanto los Wii Remote existentes sólo pueden apagar o encender la consola, el Wiipad puede usarse completamente independiente a lo que se muestra en la pantalla del televisor, permitiendo realizar actividades tal como si se tratara de un dispositivo móvil convencional. Calificado como diversidad asimétrica, el concepto que Nintendo busca transmitir con este esquema de control, tal como lo presentó a grandes rasgos durante el E3 anterior, es permitir una mayor interacción entre lo que “se tiene en las manos y lo que se ve en las pantallas”, una conectividad sin precedente que la gran N presume, dará pie a experiencias únicas, que serán mostradas plenamente durante su conferencia y las diferentes actividades en E3 2012. Sobre la misma línea, el directivo explica que el Wiipad no será sólo una tableta periférica, sino una consola en sí misma, beneficiada por componentes poderosos, incluidos los que dan vida a un Wii Remote Plus: giroscopio y acelerómetro. Para culminar, se dice que el envio de imagenes del televisor al Wiipad y viceversa será enteramente fluido, sin retraso y en alta definición para ambas pantallas.
Una característica adicional, que tal vez no suene tan seductora pero igual ayuda a nutrir el abanico de opciones del Wiipad, es que puede ser usado como control remoto universal. No se reveló si funcionará sólo con televisores, o con toda clase de aparatos electrónicos, pero dada la naturaleza de la tecnología, no sería difícil que tenga compatibilidad completa con todos los componentes electrónicos.
Durante la misma conferencia también se habló de la compatibilidad de Wii U con controles previos, así como la incursión definitiva de Nintendo a la conectividad en línea, pero fuera de ello se reservaron la mayoría de los detalles para la conferencia del gigante electrónico de Kyoto durante E3 2012.

Wii U será compatible con componentes de Wii: Nuevo control reafirma la posibilidad de consola negra


En el marco de una conferencia en línea auspiciada por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, la compañía confirmó que su próxima consola de sobremesa, Wii U, será compatible con los controles ya disponibles para Wii, incluyendo Wii Remote, Nunchuck y la Balance Board.
No se mencionó si la invitación es extensiva al Classic Controller, pero es posible que éste se excluya del repertorio, en favor de un nuevo control exclusivo para Wii U. Con el nombre de Wii U Pro Controller, el dispositivo novel ofrecerá un acomodo acorde extremadamente similar al control Pro de Wii, así como al diseño del control para Xbox 360. Cabe destacar que en oposición a la tradición impuesta desde Nintendo 64, el espacio en el que se sitúan los sticks es circular, en lugar del incómodo octágono en controles del pasado, permitiendo así un movimiento más preciso y natural. Lo más interesante de que se anunciara este periférico, es que se plantea la posibilidad de color negro para la consola, adicional al blanco que tanto se ha manejado en la comunicación mediática de Wii U; no lo podemos tomar como confirmación, pero es un indicio muy claro.
La existencia de este mando sugiere que Nintendo no desechará las experiencias con control tradicional, para centrarse mayoritariamente en el Wiipad, lo cual resulta gratificante pues los primeros años de vida de Wii se caracterizaron por experiencias orientadas a la detección de movimiento, sofocando la oferta tradicional de juegos que tanto hubieran beneficiado a los distribuidores externos. Como sea, todos los detalles de la consola serán revelados durante la conferencia de Nintendo el primer día de E3 2012.

jueves, 24 de mayo de 2012

Se filtran especificaciones técnicas de PS4


Internet es el anfitrión a muchos engaños cuidadosamente elaborados por otros usuarios, y por lo mismo, es común encontrar rumores en todos los ámbitos. Esta vez circula por la red la fotografía de una hoja que aparenta ser la lista de especificaciones técnicas del PlayStation 4, que de ser ciertas, estaríamos frente a una consola excesivamente poderosa -y cara-.
Según la imagen, la consola sería retrocompatible con todos los títulos de los PlayStation anteriores, tendría un procesador a 3.2GHz, 20GB de RAM, disco duro de 250GB o 320GB, GPU de NVIDIA (se suponía que el GPU de esta consola sería fabricado por AMD), entre otras cosas que se observan en la fotografía. Si estas especificaciones fueran verdad, estaríamos frente a una poderosísima consola que costaría más que el PS3 en sus inicios, lo cual no sería conveniente para Sony a pesar de que en el documento se lee que el tiempo de vida de la misma sería de 10 años.
Esto es sólo un rumor que puede servirnos como punto de referencia, pero también podría tratarse de un documento falso elaborado por alguna persona ajena a la compañía. De cualquier manera, si Sony planea realizar algún tipo de anuncio al respecto pronto, es probable que elija su conferencia de E3 como escenario, así que te recomendamos mantenerte pendiente de nuestra cobertura del evento.