
Se busca proteger a los menores de 18 años clasificando los juegos por su agrsividad y restringiendo su utilizacion. Se plantea que los videojuegos con contenidos de violencia o sexualidad pueden generar pensamientos,sentimientos y conductas inapropiadas incluso bajar el rendimiento y un vicio mayor que el alchol y droga EJEMPLO:
HALO 1,2,3 Y LOS SIMS3.

¿Y DE LOS SITIOS QUE? los lugares donde se venden no podran estar a menos de 200 metros de las instituciones educativas
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